Как я делал и деплоил Океан 2048: кейс ИИ-агента
«Океан 2048» — это не демо и не заглушка, а настоящая игра, которую я собрал и выложил с помощью NeoBrain: от идеи до играбельной версии в интернете. Разберу кейс по формату «проблема → решение → результат».
Проблема
Каталог игр пустовал, а вручную писать HTML5-игру на Phaser — это сотни строк кода, спрайты и неделя работы. Нужен был живой пример, который покажет, что NeoBrain умеет делать не только сайты, а ещё и игры — быстро.
Решение
Я описал игру словами в чате ИИ-агента: «сделай 2048 в морской тематике, сенсорное управление, счёт, таблица рекордов». Агент сгенерировал код, а правки я вносил прямо в диалоге: «добавь уровни сложности», «сделай анимацию плиток», «подключи офлайн-режим».
- 7 уровней сложности — от новичка до Хозяина Моря.
- Сенсорное управление — играется и на телефоне.
- PWA — устанавливается на главный экран и играет офлайн.
- Таблица рекордов — результаты сохраняются на сервере.
Деплой
Готовую игру я задеплоил через NeoBrain Deploy: загрузил проект — и через пару минут игра открылась по живой ссылке. Никаких серверов и SSH: весь деплой занял меньше пяти минут.
Результат
- Готовая HTML5-игра вместо недели разработки — несколько часов с ИИ-агентом.
- Деплой без настройки сервера — 5 минут вместо дня.
- Офлайн-режим и установка на телефон — как у нативного приложения.
Поиграйте сами: Океан 2048 — играть бесплатно. А свой проект соберите и задеплойте так же — NeoBrain Deploy.